Juega, aprende y activa tu clase

Minijuegos simples para aula, recreo y dinámicas grupales. Hechos para funcionar de verdad, no solo para verse bonitos en una planeación que nadie vuelve a abrir.

Impostor

Uno no conoce la palabra. Todos intentan descubrirlo.

Ruleta

Gira y lanza un reto, consigna o pausa activa.

Verdadero
o Falso

Lee con atención. El truco suele esconderse al final.

Memorama

Encuentra las parejas y activa la memoria del grupo.

Dado digital

Lanza un número rápido para turnos y dinámicas.

Selector
Aleatorio

Elige un alumno al azar sin drama, sin sesgo y sin dedo acusador.